1.PBR的基础知识与理论
PBR (Physically Based Rendering) 中文译为基于物理的渲染
PBR是一种渲染方式,是使用基于物理原理和微平面理论的光照模型,以及使用从现实中测量的表面参数来准确表示真实世界材质的宣染理念。
PBR是一系列技术的集合,包含GI、PBS 等
PBS (Physically Based Shadering) 中文译为基于物理的着色
PBS是为了对光和材质之间进行更加真实的建模,实质上讲解基于物理的渲染本质就是PBS.
Unity中的PBS分为 Standard Standard(Specular Setup).
PBS的核心理论
- 物质的光学特性(Substance Optical Properties)
- 微平面理论(Microfacet Theory)
- 能量守恒(Energy Conservation)
- 菲涅尔反射(Fresnel Reflection)
- 线性空间光照(Linear Space Lighting)
作者:admin 创建时间:2022-07-19 14:19
最后编辑:admin 更新时间:2023-01-07 22:25
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